DEEP PRESS
Ein Spiel über das Verdichten dessen, was man aus der Tiefsee birgt. Rendering und 3D-Assets in einem Dreierteam.
- Jahr
- 2026
- Rolle
- Rendering, Assets
- Stack
- TypeScript, Three.js, Meshy
Ein Spiel über das Verdichten von Objekten aus der Tiefsee auf begrenztem Raum: klein pressen, um mehr mitzunehmen, oder den wertvollen Kern bewahren. In einem Dreierteam habe ich Rendering und ImageGen-/Meshy-Assets übernommen, Stimmung und 3D-Look geformt und die Assets für die Übergabe dokumentiert.